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Live2D开始做动画,药丸的业界有救了

发布时间:2019-02-23

首先,本技能已经相称成熟。早在2011年,PSP时代的俺妹游戏中,就有过很惊艳的首秀。后来的各种手游中,可动破绘方面也是有相当广泛的应用。还尚未见到有bug或者兼容上的问题。

仅看视频,能看出动画制作的技术吗?是手绘?还是3DCG?

近年来动画界优质产能不足,崩坏跳票贫乏的环境下,对未来动画业界如何发展,大家也是经常有所探讨,有京都那样二心培养原画人,改变低本钱低品德动画的,也有驼鹿监督这样踊跃拥抱3D技术的,还有trigger那样用新技术还原古典画法成果的……当然也有隔壁阿宽那样挑战常识的勇者。

不过要说在低成本下实现精致作画,Live2D确实是一个值得动画人考虑的方向。

2月16日在『Live2D Designer's Day』上公布的动画短片『Beyond Creation』就利用了这一技巧。对去年四月就提到过要跟Aniplex社配合长篇动画的Live2D社,这又是在动画制造方面的新一步。